AutoCAD 3D Düzenleme Temelleri: Frank ile Salı İpuçları
2B şekillerinizi 3B katılara dönüştürmek için bazı kullanışlı araçlarl mvcuttur. AutoCAD 3B düzenleme konusunda biraz daha ileriye gidelim ve ekstrüde edilmiş (veya preslenmiş/çekilmiş) nesnelerinizi daha karmaşık yapılara dönüştürmenin ne kadar kolay olduğunu öğrenelim.
Bu araçları daha iyi göstermek için,basit geometri kullanacağız: bir kutu ve bir silindir (2B dikdörtgen ve bir daireden ekstrüde edilmiş).Silindiri kutunun ortasına taşıyıp ve biraz daha uzun yapalım.

Bugünkü konularımız 3D düzenleme araçları, Birleştirme, Çıkarma ve Kesiştirme. Bunlar 3D Modelleme çalışma alanında veya 3D Temelleri çalışma alanında bulunabilir. Bu araçları 3D Temelleri çalışma alanı üzerinden göstereceğim çünkü simgeleri görmek biraz daha temiz ve kolay.
Union
Kutudan çıkan ilk araç Birlik’tir. Bu komutla, şeyleri hangi sırayla seçtiğiniz konusunda endişelenmenize gerek kalmaz (bir sonraki araçta bu konuda daha fazla bilgi bulabilirsiniz). Aşağıdaki animasyonda göreceğiniz gibi, bir geçiş penceresi seçim kutusu kullanarak bundan faydalanıyoruz. Basitçe söylemek gerekirse, UNION komutu seçili tüm 3B katıları tek bir katı nesnede birleştirecektir. Yani artık bir kutu ve bir silindiri yok, ancak şimdi üstünde bir tür çıkıntı bulunan bir kutu var.
Lütfen örneklerin yalnızca görselleştirme amaçlı olduğunu ve yararlı hiçbir şeyi tasvir etmediğini unutmayın.
Subtrack
İkinci araca geçelim — Çıkar komutu. Bu animasyonda, çıkarma simgesini seçerken genişletilmiş araç ipucu için durakladığımı fark edeceksiniz. Bu, özellikle 3B çalışma alanlarında bunları kullanmanız için bir hatırlatmadır, çünkü size aracın nasıl çalıştığına dair ayrıntılı (ve bazen animasyonlu) bir örnek sunarlar.
İş akışının, tutmak istediğiniz nesneyi/nesneleri seçmek, enter’a basmak ve ardından çıkarmak istediğiniz nesneyi/nesneleri seçmek olduğunu göreceksiniz. Bu durumda, kutuyu tutuyorum ve çıkarmak için silindiri kullanıyorum, böylece kutuda bir delik oluşturuyorum. Ayrıca Komut Satırını çerçeveye taşıdığımı ve metin penceresine genişletmek için F2’yi kullandığımı da fark edebilirsiniz. Bunu, bir nedenden ötürü, neyin seçileceğine (tutulan nesne ile çıkarma nesnesi) ilişkin istemlerin çok net olmaması nedeniyle yaptım — sadece aklınızda bulundurmanız gereken bir şey.
Bonus İpucu: Deliği daha iyi göstermek için sonunda Orbit komutunu kullanıyorum. Sadece Shift tuşunu basılı tutun, farenizdeki kaydırma tekerleğine basın ve fareyi hareket ettirin! 3B çalışmanızı görselleştirmenin hızlı bir yoludur.
